Реквием по резиденту: обзор на Resident Evil: Requiem

27 февраля вышло долгожданное продолжение серии игр Resident Evil. Новая часть получила подзаголовок Requiem. Расскажем, почему её можно считать одной из лучших в серии, и что за реквием скрыт в названии. Без спойлеров не обойдётся.
Призраки прошлого
Requiem — это не просто новая часть культовой серии, а амбициозная попытка Capcom подвести черту под тридцатилетней историей франшизы и одновременно дать старт новым сюжетным аркам.
Многие знакомы с началом сюжета этой вселенной хотя бы благодаря фильмам с Милой Йовович в главной роли. В сентябре 1998 года в городе Раккун-Сити произошла вспышка зомби-апокалипсиса из-за вируса фармацевтической корпорации «Амбрелла».
Но на протяжении 30 лет в игровой вселенной всё развивалось иначе. Были свои события и свои персонажи, которых пусть и не особо удачно, но пытались переносить в кино.
История Requiem знакомит нас с новым персонажем для серии — аналитиком из ФБР — Грейс Эшкрофт. Девушку отправляют в сгоревший отель расследовать место преступления, здесь найдено тело, которое указывает на череду загадочных смертей. С этим местом у Грейс связаны ужасные воспоминания: именно здесь восемь лет назад была убита её мать, Алисса Эшкрофт, журналистка, выжившая после инцидента в Раккун-Сити. До самой своей смерти Алисса занималась расследованием причастности «Амбреллы» к зомби-апокалипсису в Раккун-Сити.
Расследование Грейс быстро идёт не по плану: она попадает в ловушку, устроенную безумным учёным и бывшим исследователем «Амбреллы» Виктором Гидеоном, который похищает её. Как он считает, Грейс — ключ к последнему вирусу, который создал глава «Амбреллы» Озвелл Спенсер при жизни.
Тем временем опытный агент и ветеран серии игр Resident Evil Леон Кеннеди, страдающий от таинственной болезни, выслеживает Гидеона. Их пути пересекаются в стенах лечебницы, кишащей зомби и другими мутантами.
Леону и Грейс предстоит противостоять не только ужасам настоящего, но и столкнуться с тайнами и призраками прошлого «Амбреллы», чтобы узнать правду, которая может поставить точку в кошмаре, начавшемся много лет назад в Раккун-Сити.
Оптимизация и графика
Requiem, как и многие предыдущие игры серии, выполнен на специально разработанном движке Capcom. Это в очередной раз сыграло на руку разработчикам. Они знают его особенности и умеют с ним работать. Это, в свою очередь, даёт им огромное преимущество в технической составляющей перед другими AAA-играми, которые выполнены на печально известном Unreal Engine 5.
Игра запустится на любой более-менее современной системе, включая портативный Steam Deck. Геймеры могут быть уверены, что она порадует вас хорошей оптимизацией и сочной картинкой, ведь разработчики над этим потрудились.
В плане графики игра выглядит потрясающе детализированной и красивой. От стартовой локации до развалин Раккун-Сити вас не будет покидать ощущение, что вы смотрите дорогой голливудский блокбастер с крутой графикой.
Отдельного упоминания стоит звуковое сопровождение. Каждый шорох, скрип или чей-то голос вдалеке будет пугать вас до мурашек. А музыка в Раккун-Сити заставит вас прочувствовать всё уныние и разруху города-призрака.
Геймплей
Requiem — это две игры в одной. Capcom решили играть на контрастах персонажей и сделали это мастерски. Геймплей здесь меняется от приводящего в ужас стелса до драйвовой стрельбы по ордам зомби. Так ещё и отлично проработаны элементы выживания.
Эпизоды за Грейс пропитаны атмосферой беспомощности. Здесь и дефицит патронов, и медленная ходьба. Она боится каждого постороннего шороха, заикается, промахивается при стрельбе, а каждый противник её безумно пугает. Capcom всячески показывает уязвимость новой героини. Грейс неопытна, и оттого ты проникаешься к ней, она как беспомощный маленький котёнок, которого хочется успокоить и пожалеть.
Напротив же ситуация обстоит с другим главным героем — Леоном Кеннеди. Тут ты сразу видишь, что он опытный боец, который уже перебил не одну сотню, а то и не одну тысячу зомби. Он ничего не боится и прёт напролом через орды врагов. Леон стреляет с поразительной точностью из любого вида оружия, а в его арсенале есть ножи и топоры, которыми он может воспользоваться при отсутствии патронов. Это чистый экшн во всём его проявлении.
И на таком контрасте построена вся игра, она не успевает надоедать, потому что каждый из сегментов чётко выверен. Ты чувствуешь баланс в геймплее.
Реквием по всем ушедшим
Сейчас мы коснёмся главной идеи сюжета, которую Capcom неожиданно заложили в своё новое творение, вернув в сюжет уже давно мёртвого персонажа. Игре удалось сделать то, что раньше казалось невозможным: заставить игроков сопереживать человеку, чье имя стало синонимом зла в этой вселенной — Озвеллу Спенсеру. Дальше будет огромнейший спойлер на развязку сюжета.
Весь сюжет закручен на последнем творении Спенсера — Элпис, как считают последователи «Амбреллы» — новый супервирус, благодаря которому можно захватить власть в мире. Но реальность оказывается совсем другой.
Незадолго до своей смерти Озвелл встречается с журналисткой Алиссой Эшкрофт и даёт ей интервью, в котором рассказывает всю правду о чудовищных экспериментах «Амбреллы» и планах на мировое господство. Спенсер признаётся, что вся история с вирусами была одной большой ошибкой и его терзает чувство вины за все те жертвы и смерти, которые начались благодаря вирусу, созданному его корпорацией.
На вопрос журналистки, какое наследие он оставит после себя, учёный утверждает, что благодаря своей работе он открыл ящик Пандоры и поверг мир в полный хаос. Алисса же в ответ напоминает Озвеллу, что согласно древнегреческой мифологии существовала ещё и Богиня надежды — Элпис, которая этот самый ящик и закрыла.
В один из моментов в комнату приносят младенца, которого Алисса берёт на руки. Спенсер рассказывает, что девочка — сирота, которую он удочерил, чтобы хоть как-то сгладить вину за все злодеяния, пусть даже перед собой. А также называет её имя — Грейс. Позже опекуном девочки станет уже Алисса после смерти самого Озвелла.
В самом конце Спенсер питает надежду, что его интервью станет реквиемом по всем ушедшим и погибшим, начиная с того самого инцидента в Ракунн-Сити.
Чуть позже мы узнаем, что Элпис — лекарство, способное излечить от любого вируса в мире. В Requiem нам показывают Спенсера как человека, способного на — пусть и запоздалое — искупление. Спенсер почти перед самой смертью попытался создать хоть что-то хорошее, в противовес тому хаосу, который породил, и искупить свои грехи перед человечеством.
Capcom пошли на отчаянный и смелый шаг, когда решили привнести в уже давно существующий канон некоторые изменения. И я с полной уверенностью могу заявить, что у них это получилось.
Итог
Игра на ностальгии — именно так можно охарактеризовать новую часть Resident Evil. Здесь есть много отсылок как на персонажей, так и места из предыдущих игр. И как только ты встречаешь одну из таких, то тебя не покидает ощущение, что ты уже где-то раньше это видел.
Тут можно встретить особняк с загадками и гигантских пауков, как в первой части, полицейское управление и битву с Тираном из второй игры, да и в целом огромную кучу отсылок на предыдущие игры. Это очень сильно порадует поклонников серии, и познакомит с истоками событий новых игроков.
Capcom взяли лучшее из каждой игры своей серии и довели эти аспекты до совершенства. Разработчики поняли, как должна выглядеть формула идеального продолжения своей серии. Сложно представить, какая игра сможет в этом году переплюнуть новое творение Capcom.
Изображения из игры Resident Evil: Requiem
Подпишитесь на рассылку
Нажимая на кнопку Вы принимаете соглашение об обработке персональных данных
на главные обновления!
Материалы по теме















